Přidejte se
Protože jsme nezávislý projekt a všechny práce probíhají individuálně a ve volném čase, vývoj je složitý a dlouhodobý. Proto oceníme každou šikovnou ruku, možná právě tu vaši. :-) Při každém z nasledujících "fleků" jsou potřebné jisté znalosti v daném oboru.
Obecné požadavky
- alespoň průměrná znalost Fallouta
- znalost práce minimálně v jednom z oborů popsaných níže, kreativita
- ochota makat na tom jen tak pro radost
- email, icq apod. nebo aspoň pravidelný přístup na net
Co vám můžeme nabídnout
- Přístup k nástrojům používaným při profesionálním vývoji her
- (většinou) pohodový tým
- určitou možnost seberealizace s jistou mírou volnosti
- možnost podílet se na tvarování modu
Designer
Pracuje na tvorbě měst, míst, questů i celkové dějové zápletky, přičemž fantazii se (v rámci možností) meze nekladou. Na designérovi většinou stojí a padá celá hra, ale přesto se říká, že designovat dokáže kdekdo. Nyní na toto místo nikoho nepotřebujeme...
Textař
Nejlepší volba pro existence s bujnou představivostí a dobrým, neotřelým slohovým základem. Textař by měl mít schopnost modelovat letmo navržené charaktery postav, vytvářet rozličné psychologické situace a podobně. Dobrý textař se cení nad zlato, protože podobně jako u designu dobrá hra stojí a padá s dialogy a v kombinaci s poměrně složitým systémem nod se zřejmě jedná o nejtěžší flek. Žádného textaře už nijak drasticky nesháníme, což se ale v žádném případě netýká pisálků, schopných psát obstojně v angličtině, kterých po světě běhá silný nedostatek.
Mapper
Údělem mappera (a často zároveň jeho noční můrou) je poskládat mapu tak, aby dávala smysl a vdechla třeba jinak zcela beztvarému místu svoje osobní kouzlo. Narozdíl od výše uvedených profesí na mapérech hra přímo nestojí a nepadá, práce s oficiálním mapperem je sice časem nenáročná, ale piplavá zůstane navždy. Pokud byste chtěli ale neumíte s mapperem, např. díky Kowalskiho návodu není nic ztraceno. Ale jde to i samoukou.
Grafik
Užitečný grafik by měl umět vytvářet 2D/3D objekty do hry, animace, artworky nebo loadscreeny. Pozor, grafika Falloutu je komplet stavěná na 256-ti barvách! Práce grafika končí tvorbou objektu samotného, o FRMka a implementaci do Mapperu se již dále stresovat nemusí. Kdokoli na toto místo se hodí, obzvláště 3D umělec, animátor nebo člověk schopný dělat loadscreeny a podobné věci.
Programátor
Jedinými požadavky na tuto složitou a nevděčnou práci je solidní znalost Pascalu & Céčka, z nichž je jazyk Falloutů nějak podivně namixován. Předešlé zkušenosti se souborovým systémem Falloutu se pochopitelně hodí. V současnosti se potýkáme právě s mírným nedostatkem těchto lidí.
Jestliže cítíte, že byste nám mohli pořád nějakým způsobem pomoci, ozvěte se Ještěrovi na lordjester (zavinac) centrum (tecka) cz nebo pomocí kontakního formuláře. Podle toho, co chcete dělat, dostanete odpovídající zkušební práci. Nebojte se, nekoušem.

