Drobná ukázka ze hry
Vložil Fallout BGE team, Út, 08/31/2010 - 19:36
Pro zmírnění depresí ze zářiových nástupů na (nové) střední, vysoké, či do nových pracovních poměrů, je tady další (prý kýžená) BGE aktualizace.
Pohodové povídání a hlasité volání (po programátorech)
Vložil Fallout BGE team, Ne, 04/25/2010 - 20:13
Je nabíledni, že se na svoje poměry strašidelně dlouho neozýváme. Rádo se u Fallout projektů říká, že autoři volný čas mnohem raději investují do hry jako takové. Bohužel, tohle není ten případ. S aktivitou lidí, pohybujících se kolem projektu, to jde zpravidla od desíti k pěti, a také proto dál hledáme nové zájemce (chytří už vědí), jejichž společným jmenovatelem bude pravidelný přísun práce.
Líné vši světa Falloutího moddingu o sobě dávají opět vědět!
Vložil Fallout BGE team, St, 11/04/2009 - 20:52
Vážení čekatelé a (rozto)milé čekatelky, BGE, jak se pomalu stává evergreenem, ani v roce 2009 zcela určitě nevyjde. Originalita, rozsáhlost a ukecanost hry, kterou velice záhy prosadil nějaký vůl - říkejme mu třeba já - byla od začátku jasným během na dlouhou trať, a dokud nebudu se vším opravdu spokojen, tak to venku fakt nebude. Jen tak mezi řečí, pokud máte zájem financovat schopný a odhodlaný tým, dejte mi natuty vědět. :-)
Kecy a skicy
Vložil Jester, So, 08/15/2009 - 15:35
Už jste nás pro veliké nicnedělání a mrtvolné ticho chtěli pomalu vymlasknout ze záložek, co? Chyba.
Minule jsem na tomto místě sliboval snad nějaké nové obrázky animovaných potvor a další lokace a kdesi cosi. No, ze slibovaných potvor nemám ani P, ale další lokaci - Phoenix - samozřejmě vyvíjíme a tím pádem dnes něco málo spadne do klína i vám a to nejen z toho Phoenixu.
A pořád to kope nožičkama...
Vložil Fallout BGE team, So, 03/28/2009 - 19:31
Je to tak, vážení přátelé... projekt žije. Někdy více, někdy méně, jindy je to úplný hiatus, ale zubatá je přeci jen srágora. Od poslední ZIMNÍ AKTUÁLKY se udál velice pěkný pokrok v překladu do angličtiny a solidní pokrok ve skriptování, grafice a mapách. Texty se momentálně skoro nehýbou, ale vlastně to není ani potřebné.
Pár glosů a skic do chmurné (pod)zimní nálady
Vložil Fallout BGE team, So, 12/20/2008 - 23:03
Concept - final Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
Informační embargo vzalo za své, BGE krysy vylézají z děr
Vložil Jester, So, 09/13/2008 - 16:35
No jo, no. Nikdo z nás samozřejmě není pyšný, že poslední aktuálka na webu hnije z května, ale byli jsme tak nějak přezaměstnaní modem. Tu více, tu méně, tu zaskočeni nemilými problémy... no, dost alibi. Snad pár nových krámů v GALERII přinejmenším otupí vaši chuť mě 24 hodin denně 7 dní v týdnu kamenovat a také poslední kudla v kapse se zavře:
SCREENSHOTY
Kterak jsme přežili zimu...
Vložil Jester, Út, 05/13/2008 - 18:50
...bez větších držkopádů. Protože se ale velká většina týmu zjara tradičně pere se semestrem, bakalářkami apod., kodrcáme se kupředu dosti nepředvídatelně. To nám ale nijak nebrání šoupnout do galerie pár konceptů / modelů / skic a dva screenshoty se (snad) zajímavou interakcí:
- Skica pro nahrávací obrazovku lokace #1 (autor Martin Dolejš)
Aktualizace plná dialogových keců a potvůrek
Vložil Jester, Út, 03/04/2008 - 22:47
Jelikož se sebevědomými a mírně ujetými nápady zákonitě přichází z komunity opravdu všelijaký feedback, chtěl bych předem vypíchnout jedno: tolerujte malé hnidy "geek-charakteru". Falloutí modění je záležitost citlivá a nelehká a naprostá většina projektů se ke hráči ani nedoplazí (tímto zdravím Shigora :).
Aktualizace Vánočně-optimistická
Vložil Fallout BGE team, Pá, 12/21/2007 - 23:07
Avrocar #2 aneb Studená válka nikdy neskončilaRelativně dlouhý aktuálkový půst mohl nasvědčovat tomu, že i my jsme upadli do stavu jisté (ne)mrtvosti, nicméně není tomu tak, naopak jsme tiše jako myšky makali na samotném obsahu hry více než kdy jindy. [/propaganda] Díky tomu (snad) můžeme definitivně slíbit existenci anglické verze hry, nových animací/critterů/grafických setů a pravděpodobně i mluvící hlavy.


