Mitologia BGE – przez Arizonę
Oryginalny PDF może być ściągnięty stąd.
Backwoods
Jedno z przedwojennych składowisk odpadów, położone na szczycie skalistego masywu górskiego. Zamieszkuje je grupa squatersów przybyłych z Nowego Meksyku, którzy opuścili swoje domu przez nieustające ataki rabusiów. Od pokoleń próbują jak to tylko możliwe wyprodukować tyle żywności, żeby nie głodować. Pomimo,że mieszkańcy Blackwood spędzają właściwie całe swoje krótkie zycie pracując, utrzymując swoje farmy na wysuszonej do granic możliwości i skażonej glebie, nie płacenie łapówek i dożywanie do więcej niż trzydziestki jest rozpatrywane jako największe możliwe osiągnięcie. Miejscowi wiedzą bardzo niewiele o otaczającym ich świecie.
Blackwood jest miejscem urodzenia głównego bohatera. Jak powiedział John Garrett, „może to nie dużo, ale to dom”
![]()
![]()
Chewelah
Biedna kolonia, pełna ropuch, leżąca wzdłuż drogi 160 prowadzącej ze wschodniej Arizony do Utah. Miejsce to zaczęli zasiedlać już dawno temu ludzie, którzy prowadzeni przez Troya Chewelaha, opuścili Kryptę 10. Niestety ich marzenia o doskonałym społeczeństwie demokratycznym nie przetrwały zbyt długo w starciu z bezwzględną pustynią. Chewelah już po niedługim czasie zostało podzielone na dwie wrogie sobie grupy: tych, którzy ciągle wierzyli w stare ideały i nowo przybyłych, którym nie w głowie było patrzeć jak kolonia upada w samotności Jedna część miasta zamieszkała jest przez hermetyczną, rozwijającą się się społeczność rodzin tradycyjnych, które próbują żyć zgodnie ze starymi nawykami, ideami i rytuałami. To właśnie oni przechowują ostatnie technologie z Krypty jako relikwie. Jest bardzo prawdopodobne, że to miejsce zostanie zawładnięte przez pustynię wcześniej niż później, niezależnie od tego co zostanie zrobione.
![]()
Geckon Falls
Względnie duże i niebezpieczne miasto otoczone z obu stron przez Wielki Kanion. Miasto to, jest podzielone dokładnie w ten sam sposób na dwa obszary wpływów – jeden rządzony przez Łowców Niewolników i jeden zarządzany przez podobną do przedwojennej Mafii, grupę zwaną Czarną Pięścią. Większa, południowa skarpa znajduje się obok pozostałości starej autostrady i składowiska złomu (pełnego śmieci). Oczywiście, cała okolica jest pełna geckonów – nawet ekstensywne łowy nie pomogły w zmniejszeniu ich liczebności. Jakkolwiek, rywalizacja pomiędzy gangami nigdy nie przybierała formy otwartej wojny, wynika to prawdopodobnie ze strachu przed atakami Żmij, których miejsce zamieszkania, pomimo, że swoje ataki prowadzą od 40 lat, jest ciągle nieznane. Walki świnioszczurów, niewolnictwo i zrzucanie świadków w dno kanionu jest tutaj codziennym zachowaniem.
The Cinders
Miescami wciąż żywe, w większości jednak są to spalone pozostałości większej powojennej osady – Nowej Arizony. Została ona całkowicie zniszczona przez Żmije i inne plemiona barbarzyńskie czternaście lat temu. Pozostałościami miasta rządzi były łowca głów, Herron. Wspiera go nieliczna grupa ocaleńców i ludzki, którzy nie mają po prostu gdzie pójść. W pewnym momencie historii, Cinders być może odegrać znaczącą rolę, albo też zostanie całkowicie zapomniane. Miasto zostało założone na płaskowyżu i w ten sposób przetrwało przez bardzo długi czas – było czymś w rodzaju symbolu, Babilonem Arizony. Aczkolwiek, najeźdźcy nie zawracali sobie głowy kulturą miasta...
![]()
Boulder City
Czasami zwane „Krainą stojących skał”. Dziwaczna część Ameryki, plac zabaw natury. Indianie Anasazi żyli tu uparcie broniąc swoich domostw. Prowadzili prymitywną wojnę z Navahami, którzy wyglądali jak przybysze z zachodu. Graniczna część nie została dotknięta przez wojnę. Wraz z Indianami, jakkolwiek dziwna fauna i flora także przeżyła. Gracz może nauczyć Anasazich o ich krwawej historii wyniszczających wojen rodzinnych i przekonać ich do zaprzestania wojen przeciwko krewnym.

