Dubnový galimatiáš
Submitted by Fallout BGE team on Mon, 04/16/2007 - 13:27.
Hello again...
V naší post-apo galerii se spokojeně válejí čtyři nové kousky - omlácený rezavý Dodge, v němž se půjde v určité fázi hry prohánět, základ pro mluvící hlavu, jeden dialogový (to aby zase nějaký idiot nenamítal, že neumíme skriptovat :)) a jeden herní screen. Některé věci sice původně neměly být předem vyzrazeny, ale pánové Ghost a M_E jsou strašní narcisti. Enjoy. Ještě jedna zajímavá technická informace - plánujeme udělat nejen pár hlav, ale přidat i nové animace critterů, efektů zbraní atd atd - hlavně díky spolupráci s šikovnými NMA moddery.
K teamu se během těch bezmála čtyř měsíců přidali skripteři Shadow a Tyfuz a v neposlední řadě mistr Warlord, kterého možná někteří znají jako překladatele největšího anglického F2 walkthrough a který nemálo zvednul šance na na pořádnou anglickou lokalizaci (hra bude ve finální fázi nejspíš obsahovat stovky tisíc znaků).
Naopak dlouhodobě "hluší" jsou mapéři TommySWINE s ArBim. Ten nesouvisle mumlal něco o maturitách... :)
S radostí musím ventilovat fakt, že poslední změny v řadách nám velmi pomohly dostat se konečně trochu do tempa, aniž bych musel utahovat opasky, prosit lenochy na kolenou a měnit spolupracovníky jako ponožky.
Nakonec pár vět ohledně volných míst:
- Každý Céčka nebo Pascalu znalý programátor ochotný odvádět pravidelnou, rutinní, ale naprosto nezbytnou práci na herních dialozích je vítán. Nebo alespoň šikovný programátor-tester.
- Hodí se nám jakýkoliv grafik. Zvláště pak někdo schopný modelovat 3D věcičky nebo pracovat na vlastních loadscreenech.
- Jeden kvalitní textař, který maká. Očividně je docela těžké něco takového v jedné osobě zkombinovat.
- Pravděpodobně budem časem potřebovat rodilého angličana/američana, který by nám zběžně prolítnul veškeré přeložené materiály. Jistota je jistota.
V nejbližších dnech si tady "otevřu hubu" ještě ohledně BGE hratelnosti a chystaných decentních změn, takže se moc nezvdalujte...


