Pár glosů a skic do chmurné (pod)zimní nálady
Vložil Fallout BGE team, So, 12/20/2008 - 23:03
Concept - final Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
- Cerberos měl sice tlamy tři, ale i dvě psí kebule jsou frajeřina, OK?
- Mužíček, který sám sebe neskromně prohlásil za středobod vesmíru a je svolný poslat na onen svět kohokoli nebo cokoli, pokud to prospěje jeho Štěstíčku. Co je to Štěstíčko, na to si budete muset ještě malou chvíli počkat. :-)
- Militarista, antikomunista, vlastenec, diktátor. Ghoulí plukovník ve svém přirozeném biotopu.
- Mengele jde vzorem i po válce. Ctihodný pan Henke má sice žaludek nezmara, ale možná, že jeho metody a výzkumy přinášejí pustině své ovoce.
- Simon Weiss, prý konstruktér, ve své obvyklé pozici - plně ponořený do svých kresbiček.
- Zašívat se u BGE projektu jako mapér je radost! Pokud vám teda voní kupa nové grafiky. Pořád stejná lokace.
BRUTÁLNÍ PRAVDA ANEB PÁR ZÁKLADNÍCH UJASNĚNÍ V POKROČILÉ FÁZI
Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.
Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
- Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.
- BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).
- Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.
- Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.
Klepu se na to jako prase na tatranku, ale nemám čas/zájem/schopnosti přispět svou troškou do mlýna. Co takhle přispět finančně ?
CO SE DĚJE ZA VAULTÍMI DVEŘMI
Naše řady rozšířil velectěný překladatel AIMLEZZZ, rozjednaní jsou další. Tým se rozhodl opustit 3d grafik NYIBELUNGER, který má zdravotní problémy, a dočastně též textařka & kontrolorka ARANELKA, jenž zdárně vycestovala. Obě individua za sebou zanechala v rámci projektu nadprůměrné množství práce, což jim samozřejmě nebude zapomenuto. Dále se omlouváme za nedořešenou korespondenci zejména vůči nečeským zájemcům.
Na závěr bych rád veřejně vyzdvihnul práci textaře LUBORA KASALA, který pracuje sice skoro jen o víkendech, ale činí tak rychle, přesně a kvalitně, což se kladně odráží zejména v designově náročnějších lokacích. Opět se mi potvrdilo, že je zkušený a sečtělý "okrajový Fallouter-začátečník" hodnotnější líného, neschopného, uvřískaného anti-FO3 geeka. :-) Toto vlastně platí pro všechny profese, kde se začínají lépe prosazovat lidé, které spojuje láska k jejich práci nebo hobby, a ne striktně láska k Falloutu. Mno, dost úvah v ten hnusný podzim...


